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miércoles, 12 de marzo de 2014

Especial publicidad machista de Consume hasta morir

Entrada publicada en Consume hasta morir



En este especial sobre publicidad machista recopilamos dos recursos de análisis: por un lado una galería de ejemplos de publicidad machista, por otro, nuestro informe "Publicidad machista. Análisis de publicidad y taller de creación contrapublicitaria".

¿Por qué denunciar la publicidad machista?

La publicidad es una herramienta orientada a vender productos. Ese es su objetivo último. Pero un elemento comunicativo de la envergadura de la publicidad no puede dejar de tener importantes repercusiones en el imaginario social. Justamente por ello, la publicidad transmite valores y se posiciona ideológicamente con una gran capacidad de influencia, gracias a las estrategias de persuasión que viene desarrollando desde hace décadas.

En esa construcción de un imaginario social destaca la proyección que de la mujer hace la publicidad. En muchos casos, no sólo es la base de valores machistas y antisociales sino que termina por justificar un dañino e injusto modelo patriarcal. Sin duda, la publicidad, tan permeable a lo que tiene éxito, recoge lo que la sociedad piensa, debate y elabora. Pero los anunciantes y las agencias de publicidad no son agentes neutros e imparciales: sencillamente, algunas imágenes de la mujer venden más que otras. ¿Cómo es la imágen de la mujer más rentable para el mercado? ¿Qué repercusión social tiene esta imagen proyectada?

ConsumeHastaMorir, viene participando desde hace años en talleres y encuentros sobre la publicidad machista, con el objetivo de desarrollar una mirada crítica ante este tipo de publicidad.

Índice del Informe sobre publicidad machista

Introducción. 1. Análisis de la publicidad machista. 1.1. Contexto histórico de la publicidad machista. 1.2. Pautas para el análisis de publicidad machista. 2. Elaborando contrapublicidad. 2.1. Respondiendo al monólogo, repaso histórico a la contrapublicidad. 2.2. Técnica de creatividad relacional. 2.3. Contrapublicidad frente al machismo publicitario

Informe completo Publicidad machista y contrapublicidad

viernes, 17 de diciembre de 2010

MAS DE LA MITAD DE LOS ANUNCIOS DE JUGUETES REPRODUCEN ROLES SEXISTAS


La directora general del Instituto Andaluz de la Mujer (IAM), Soledad Pére ha dado a conocer un avance de los datos del informe que está elaborando el Observatorio Andaluz de la Publicidad No Sexista del IAM sobre el comportamiento de las empresas jugueteras en sus campañas de publicidad.


Según este avance, del 50 por ciento de los anuncios que reproducen roles sexistas, dos tercios corresponden a juegos imitativos de estereotipos orientados a chicas frente a un tercio cuyo objetivo son los chicos.




Respecto a los rasgos sexistas detectados en la publicidad estudiada hasta el momento, existe un aumento del número de anuncios dirigidos a chicas que potencian estándares de belleza considerados como sinónimo de éxito, lo que incumple el punto dos del decálogo para una publicidad no sexista.

Además, se mantiene un año más la utilización de los colores rosa y azul para significar los géneros y sus roles asociados, según ha advertido Pérez.

La directora general del IAM ha lamentando que estén descendiendo el número de anuncios de juguetes educativos porque "son los que menos reproducen los roles".

El resumen del informe correspondiente a la campaña navideña de 2009 también revelaba que más de la mitad, en concreto el 58,72 por ciento, de la publicidad de juegos y juguetes estudiados contenían algún tratamiento sexista, aunque este tipo de anuncios descendió el 6,94 por ciento respecto a 2008.

El 85 por ciento de los anuncios de la campaña del año pasado promovían modelos que consolidan pautas tradicionales fijadas para cada uno de los géneros y destacan la subida en siete puntos porcentuales, hasta alcanzar el 17,31 por ciento, en el número de ejemplos de buenas prácticas publicitarias en juegos electrónicos como la Wii Sports o el Sing it.

Por otra parte, Pérez ha presentado la Campaña 2010 del Juego y el Juguete No Sexista y Violento que lanza el IAM y que va dirigida tanto al público en general como a los profesores, al alumnado y a sus familias.

Fuente de la noticia: Ideal.es

Si quires conocer el Informe 2009 de la Campaña de Juegos y Juguetes realizado por el Observatorio Andaluz de la publicidad no sexista, puedes pulsar aquí.





viernes, 10 de abril de 2009

SEGÚN EL INFORME 2008 DEL OBSERVATORIO ANDALUZ DE LA PUBLICIDAD EL 66% DE LA PUBLICIDAD DE JUGUETES CONTIENE UN TRATAMIENTO SEXISTA

Aquí podéis descargar el Informe anual de la publicidad no sexista del Instituto andaluz de la Mujer 2008.
Reproduzco a continuación un artículo publicado en el Huelva Información con este motivo.



La publicidad sexista ataca de nuevo, y lo hace sobre el público objetivo más vulnerable de todos: los niños. El Observatorio de la Publicidad No Sexista ha elaborado recientemente un informe sobre la campaña de juegos y juguetes en la que se han analizado 166 anuncios entre el 1 de noviembre y el 31 de diciembre de 2008.
El resultado ha sido abrumador: 109 anuncios, el 65,7% del total tenía un tratamiento sexista en el que, como viene siendo habitual, las niñas son las principales perjudicadas.
Sólo 40 de estos anuncios, el 24,1%, destacan por sus buenas prácticas y por favorecer la igualdad, lo que supone un paso atrás con respecto a los analizados en 2007, cuando constituían el 29,25%. Por su parte, los anuncios neutros se doblaron, pasando de representar el 5,45% en 2007 al 10,24% en 2008. Esto último, señala el estudio, "puede significar que existe un mal entendimiento de la igualdad, pues para evitar el sexismo en la publicidad no es necesario acudir a la neutralidad", esto es, puesto que los productos van dirigidos a personas, no hay que evitar que éstas salgan, sino encasillarlas en roles sexistas.



De los 109 anuncios sexistas detectados, el 86,9% lo son por promover modelos que consolidan roles tradicionales de género, lo que supone un incremento de hasta 14 puntos con respecto a los detectados en 2007 (71,9%). Los ejemplos más señeros, según el Observatorio Andaluz de la Publicidad No Sexista, son los de Barbie, Baby Born, Nenuco, las princesas Disney y Chou Chou 'Mami estoy malito'. En ellos "las niñas aparecen realizando tareas de cuidado familiar y de alimentación, y muestran anhelos de mostrarse como princesas, madres, etcétera". Asimismo, el 8,3% de la publicidad sexista analizada (nueve anuncios) establecía estándares de belleza femenina, equiparándola con el éxito. Cabe destacar que en 2007 representaba más del 20%, lo que el estudio considera "todo un logro". Los ejemplos más significativo son, en esta ocasión, los estuches de maquillaje, los estudios de peluquería y, por último, y como novedad por el soporte en el que se presentan, los videojuegos de simulación, como 'Imagina ser... diseñadora de moda' o 'Cómo ser una top model'.
Los anuncios que alejan a las mujeres de los espacios profesionales han descendido. Si en 2007 suponían el 7,3% del total, en 2008 constituían el 4,6%. La publicidad en la que se asigna a las niñas roles de limpieza, cuidados y alimentación familiar "son muy comunes", como los de Nenuco.
El Observatorio hace hincapié además en que ha crecido el número de anuncios donde "los niños y niñas aparecen con sus padres, cuando hasta ahora aparecían junto a sus madres". Sin embargo, es importante destacar que se trata de "los anuncios donde sólo niños varones aparecen desarrollando tareas propias de un ingeniero, un informático o pilotando un avión.

El 51,8% de los juguetes anunciados pertenece a la tipología de aprendizaje personal, con lo que los pequeños adquieren conocimientos propios de ellos mismos y del mundo que les rodea. Es, precisamente, a través de estos juegos mediante los que se transmiten los roles sociales o estereotipos asociados a su género (el 97% es sexista). Los juguetes participativos -bicicletas, microscopios, disfraces, coches o quads- representan el 18,1% de los anuncios y la mayoría presenta buenas prácticas como Twister, Lunnis Construcción o Scalectrix Compact. Los juguetes electrónicos son el 9,6% de los anunciados, mientras que los de mesa constituyen el 6,6% y los educativos el 3,6%.
Se ha detectado, precisa el informe, un gran número de anuncios emitidos publicitando videojuegos que, en la mayoría de los casos, continúa manteniendo la misma línea que los juegos y juguetes tradicionales, transmitiendo roles y estereotipos sexistas. Hay que destacar que "el 31,25% de las personas que los usan son mayores de 18 años, a pesar de anunciarse en horario infantil (karaokes, bailes interactivos, simuladores de vidas virtuales"
Fuente: Huelva Información.